Qu'est-ce que la production virtuelle, XR et LED pour le film?
THÉSAURUS POUR LA TECHNOLOGIE LED
Terminologie utilisée pour la production virtuelle, xR et film
Les nouvelles technologies viennent souvent avec une nouvelle terminologie. Pour guider votre chemin dans le quoi-est-ce que de la technologie de LED pour la production virtuelle, nous Ledecolor avons respecté ce thésaurus facile et non-nonsense. Lisez-le ci-dessous ou téléchargez-le ici:
Mur de LED vivant
Un mur LED en direct est un mur LED utilisé pour la production virtuelle où le contenu est affiché pendant les tournages de la caméra.
Résolution d'affichage à LED
Le nombre de pixels distincts dans la dimension respective qui peut être affichée, généralement mentionné comme pixel par largeur x hauteur, est la résolution d'affichage LED.
Pitch de pixel
Pixel pitch est la distance entre le centre d'une grappe de LED (ou pixel) au centre de la prochaine grappe de LED/pixel mesurée en millimètres. Ce n'est pas nécessairement la même chose que la taille du pixel, qui fait référence à la taille d'un pixel individuel. Plus la distance de visualisation est courte (distance de prise de vue plus proche), plus le pas de pixel est requis.
Conducteur IC
Le conducteur IC contrôlera la LED. Il générera les signaux PWM pour que les LED affichent la luminosité requise. Le conducteur moderne IC utilise de nombreuses technologies de pointe pour obtenir les meilleures performances possibles de la LED.
Carte de réception
La carte de réception est le lien entre le processeur de LED (avec entrée vidéo) et les CI pilotes (connectés aux LED, sortie vidéo). Sauf pour le décodage et la distribution du signal vidéo, la carte Récepteur fera beaucoup de corrections supplémentaires, telles que la luminosité, le gamma, l'étalonnage, etc.
Gamme de couleurs
La gamme de couleurs est «le triangle de couleur». Plus la surface que vous pouvez couvrir dans ce triangle avec votre panneau LED est grande, plus vous pouvez afficher de couleurs.
Taux de rafraîchissement
La fréquence de rafraîchissement est le nombre de fois par seconde qu'une image est redessinée sur l'écran. (Typiquement, 1920, 3840, 7680Hz)
Taux de balayage
Taux de balayage, également appelé mux de balayage ou multiplexage. Une goupille de sortie d'IC de conducteur conduit plusieurs LED. Ceci est fait en complétant le circuit pour chaque LED un par un (multiplexage). Pendant un cycle de rafraîchissement, toutes les LED s'allumeront une fois. Les taux de balayage typiques sont 16:1, 11:1, 8:1
Contraste
Le contraste est la différence de luminance ou de couleur qui permet de distinguer un objet (ou sa représentation dans une image ou un affichage).
Taux de trame
Frame rate est le nombre d'images par seconde. Ceci est généralement déterminé par la source vidéo. (Typiquement, 24, 50, 60Hz)
Lignes de balayage
Les lignes de balayage sont l'effet que vos yeux ou la caméra capte lorsque le taux de rafraîchissement est trop faible. Une caméra est plus sensible que nos yeux pour capter les lignes de balayage. Typiquement des taux de rafraîchissement plus élevés sont souhaitables et le genlocking (synchronisation) des taux de rafraîchissement entre l'écran et la caméra peut être nécessaire.
Les LED Flip-Chip sont des LED plus économes en énergie. La nouvelle technologie de flip-chip réduit les coûts et la consommation d'énergie. Il crée un noir plus foncé et donne plus de luminosité sur un courant plus faible. En ce qui concerne le changement de couleur, il pourrait avoir une performance moindre, quelque chose à connaître.
COB-Puce à bord
La technologie COB est une méthode pour emballer la puce LED directement sur le module.
GOB-Colle à bord
La technologie de GOB est une méthode innovatrice pour sceller les paquets de LED sur la surface de module avec la colle époxyde.
Effet moiré
Les motifs moirés ou franges moirées sont des motifs d'interférence à grande échelle. Pour que le motif d'interférence moiré apparaisse, deux motifs ne doivent pas être complètement identiques, mais plutôt déplacés, tournés ou avoir un pas légèrement différent, comme entre la caméra et l'écran LED.
Masque anti-moiré pour sol LED
Un masque spécial adapté au panneau de LED ou aux LED sur le panneau réduit le moiré-effet.
Angle de visualisation
Angle auquel un affichage peut être visualisé avec des performances visuelles acceptables. En d'autres termes, l'intensité lumineuse mesurée perpendiculairement à la surface de la puce LED, une mesure de la position où l'intensité de la propagation de la lumière LED atteint 50% de sa luminosité maximale. L'éclairage continue au-delà du bord de l'angle de vision mais continue à diminuer en intensité.
Ghosting
Le ghosting sur les écrans LED est un artefact d'image où les pixels s'allumeront avec les pixels voisins quand ils ne sont pas censés s'allumer. En général, elle est causée par un courant indésirable, principalement introduit par la capacité parasite, qui illuminera les pixels voisins.
Luminosité
La luminosité est exprimée en nits. Un nit est une unité de mesure de la luminance, ou l'intensité de la lumière visible, où un nit est égal à une candela par mètre carré (CD/M2). Plus le nombre de nits est élevé, plus l'écran est lumineux.
Jitter
La gigue vidéo ou d'image se produit lorsque les lignes horizontales des trames d'image vidéo sont déplacées aléatoirement en raison de la corruption des signaux de synchronisation ou des interférences électromagnétiques pendant la transmission vidéo. La gigue peut faire scintiller un moniteur d'affichage.
Baguage
La coloration des bandes est un problème de présentation imprécise des couleurs dans les graphiques et est liée à la profondeur des bits.
Réflexion
La réflexion est l'effet de miroir de la lumière sur les surfaces (comme une LED).
Décalage de couleur
Le changement de couleur lorsque vous regardez l'écran LED sous un angle est dû au placement des diodes LED (rouge, vert, bleu) dans le boîtier LED.
HDR
La vidéo à plage dynamique élevée (vidéo HDR) est une vidéo ayant une plage dynamique supérieure à celle de la vidéo à plage dynamique standard (vidéo SDR). La vidéo HDR implique la capture, la production, le contenu/l'encodage et l'affichage. Les écrans HDR sont capables de blancs plus brillants et de noirs plus profonds. Pour répondre à cela, les normes de codage HDR permettent une luminance maximale plus élevée et utilisent au moins une plage dynamique de 10 bits afin de maintenir la précision sur cette plage étendue. Bien que techniquement «HDR» se réfère strictement au rapport entre la luminance maximale et minimale, le terme «vidéo HDR» est communément compris comme impliquant une large gamme de couleurs.
Bit-Profondeur
Bit Depth, alias Color Depth, décrit la quantité d'informations stockées dans chaque pixel de données. Lorsque vous augmentez la profondeur de bits, vous augmentez également le nombre de couleurs qui peuvent être représentées. Dans le cas d'une image 8 bits, chaque pixel a 8 bits de données par couleur (RGB), donc pour chaque canal de couleur le pixel a 28 = 256 variations possibles. 10-bit donnerait 210 = 1024 variations de couleur et 12-bit 212 = 4096.
IMD
La technologie (N-in-1) d'IMD (Integrated Mounted Devices) intègre deux, quatre ou six ensembles de perles de lampe de RVB dans une petite unité.
Anode commune vs cathode commune
L'anode commune signifie que le côté anode (positif) de toutes les LED est connecté électriquement à une broche, et chaque cathode LED a sa propre broche. La cathode commune signifie que les cathodes de toutes les LED sont communes et connectées à une seule broche. L'anode pour chaque LED a sa propre broche. La cathode commune économisera la consommation d'énergie (jusqu'à 30%), diminuera la température de l'écran (jusqu'à 25%) et rendra les composants électroniques plus fiables à des températures relativement basses, entraînant une durée de vie plus longue.
Genlock
Genlocks, le verrouillage du générateur, est la technique utilisée pour synchroniser les signaux vidéo, sortant d'un générateur de signaux ou d'une source similaire, vers les autres ressources d'image. La technologie Genlock est largement utilisée dans les applications vidéo. Une des applications les plus courantes de Genlock est de synchroniser les caméras. Genlock est utilisé pour synchroniser le signal vidéo ou les pixels à une source de synchronisation externe, tout en synchronisant la sortie SDI à une source externe, le taux de rafraîchissement SDI est déterminé à l'aide d'une source de synchronisation.